Script De Juego Del Calamar Para Roblox Showcas May 2026

No basta con una luz. Coloca una Part gigante que represente a la muñeca.

Por [Tu Nombre/Nicho] – Última actualización: 2026

La fiebre por El Juego del Calamar no ha disminuido en Roblox. Miles de jugadores buscan diariamente replicar la tensión y emoción de los desafíos mortales de la serie surcoreana. Sin embargo, un "script de juego del calamar para roblox showcase" va más allá de un simple mapa estático. Un showcase de alta calidad requiere interacción, animaciones fluidas y, sobre todo, un sistema de juego funcional que respete la esencia de la serie.

En este artículo, desglosaremos cómo construir desde cero (o modificar scripts existentes) para crear un showcase impresionante de El Juego del Calamar en Roblox Studio. Cubriremos desde la mecánica de "Luz Roja, Luz Verde" hasta el desafío del caramelo (Dalgona), pasando por las vidrieras y la eterna lucha en el puente de vidrio.

| Risk | Consequence | |------|--------------| | Account ban | Roblox moderation → permanent ban (no appeals for exploiting). | | Cookie logger | Malicious script steals your .ROBLOSECURITY cookie → account hacked. | | PC malware | Some script executors (Krnl, Synapse, ScriptWare) are flagged as malware. | | Game-specific ban | Game creators use anti-exploit (e.g., AutoMod, AeroGuard) → blacklist your user ID. |


Place this LocalScript inside StarterPlayerScripts or StarterGui. This handles the visual UI and sound effects.

-- StarterPlayerScripts/GameClient
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")

local Player = Players.LocalPlayer local PlayerGui = Player:WaitForChild("PlayerGui")

local Remote_UpdateStatus = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remote_UpdateStatus")

-- Create UI (Showcase Style) local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui") ScreenGui.Name = "SquidGameUI" ScreenGui.ResetOnSpawn = false ScreenGui.Parent = PlayerGui

-- Main Status Frame local MainFrame = Instance.new("Frame") MainFrame.Size = UDim2.new(0.5, 0, 0, 80) MainFrame.Position = UDim2.new(0.25, 0, 0, 50) MainFrame.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) MainFrame.BackgroundTransparency = 0.3 MainFrame.Parent = ScreenGui

local StatusLabel = Instance.new("TextLabel") StatusLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) StatusLabel.BackgroundTransparency = 1 StatusLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) StatusLabel.Font = Enum script de juego del calamar para roblox showcas

Título: Cómo crear un juego de supervivencia como "El Juego del Calamar" en Roblox: Un tutorial paso a paso

Introducción

"El Juego del Calamar" es un popular drama surcoreano que se convirtió en un fenómeno global tras su lanzamiento en Netflix. La serie sigue a un grupo de personas que participan en un misterioso juego de supervivencia donde deben superar desafíos infantiles con un giro mortal. Inspirados en este éxito, muchos creadores de contenido en Roblox buscan recrear la emoción y la tensión de "El Juego del Calamar" en su propia plataforma de juegos.

En este artículo, te guiaré a través de los pasos necesarios para crear un juego de supervivencia similar a "El Juego del Calamar" en Roblox, utilizando el lenguaje de scripting de Roblox, Lua. Al final de este tutorial, tendrás una comprensión básica de cómo crear un juego de supervivencia emocionante y desafiante en Roblox.

Requisitos previos

Antes de empezar, asegúrate de tener:

Paso 1: Configuración del juego

Paso 2: Diseño del mapa

Paso 3: Creación de personajes y jugadores No basta con una luz

Paso 4: Mecánicas de juego

Paso 5: Implementación de desafíos

Paso 6: Añadir un sistema de vidas y puntuación

Paso 7: Polishing y testing

Script de ejemplo: Desafío de "Red Light, Green Light"

-- Importa las bibliotecas necesarias
local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Configura las variables
local desafio = "RedLightGreenLight"
local jugadores = {}
local estado = "verde"
-- Crea un evento para detectar colisiones
local function onPartTouched(part)
    -- Si el jugador toca el part, verifica su estado
    if estado == "rojo" then
        -- Si el estado es rojo, reduce la vida del jugador
        local jugador = Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent)
        if jugador then
            jugador.Character.Humanoid.Health -= 10
        end
    end
end
-- Crea un evento para cambiar el estado del semáforo
local function onTimer()
    -- Cambia el estado del semáforo
    if estado == "verde" then
        estado = "rojo"
    else
        estado = "verde"
    end
end
-- Conecta los eventos
RunService.RenderStepped:Connect(onTimer)
workspace.Desafio.RedLightGreenLight.Touched:Connect(onPartTouched)
-- Inicia el juego
for _, jugador in pairs(Players:GetPlayers()) do
    table.insert(jugadores, jugador)
end
-- Configura el temporizador
local timer = 0
RunService.RenderStepped:Connect(function(dt)
    timer = timer + dt
    if timer >= 5 then
        onTimer()
        timer = 0
    end
end)

Conclusión

Crear un juego de supervivencia como "El Juego del Calamar" en Roblox puede ser un proyecto emocionante y desafiante. Con este tutorial, has aprendido los pasos básicos para crear un juego de supervivencia en Roblox utilizando Lua. Recuerda que la práctica y la experimentación son clave para mejorar tus habilidades como desarrollador de juegos.

No dudes en compartir tus creaciones con la comunidad de Roblox y en las redes sociales. ¡Buena suerte y diviértete creando!

Para crear un "showcase" o una experiencia funcional del Juego del Calamar en Roblox Studio

, necesitas organizar scripts específicos que manejen la lógica de eliminación y el entorno Título: Cómo crear un juego de supervivencia como

. A diferencia de los juegos competitivos masivos, un "showcase" suele enfocarse más en la fidelidad visual y en demostrar mecánicas pulidas. Developer Forum | Roblox 1. Preparación del Entorno en Roblox Studio

Antes de programar, debes configurar tu lugar de trabajo para que soporte las mecánicas del juego: Avatar R15

: Asegúrate de que tu juego esté configurado para avatares R15, lo cual es esencial para que funcionen correctamente muchas animaciones de muerte y movimiento. Velocidad de Caminata : Se recomienda ajustar el

para evitar que los jugadores atraviesen el campo demasiado rápido durante "Luz Roja, Luz Verde". Organización de Carpetas

: Para que los scripts funcionen, coloca los elementos en sus carpetas correspondientes dentro del explorador: ServerScriptService : Para scripts generales del servidor. ReplicatedStorage : Para valores compartidos y eventos remotos. StarterPlayerScripts : Para scripts locales de movimiento. 2. Lógica de "Luz Roja, Luz Verde" (Scripting)

Esta es la mecánica principal. El servidor debe controlar cuándo los jugadores pueden moverse y cuándo deben morir. Detección de Movimiento : Puedes usar la propiedad Humanoid.MoveDirection.Magnitude para saber si un jugador se está moviendo. Si es mayor a durante la "Luz Roja", el jugador es eliminado. Muerte Instantánea : Utiliza una conexión al evento humanoid.Running

. Si la velocidad es mayor a 0 y el valor de la luz es "Red Light", establece humanoid.Health = 0 Rotación de la Muñeca TweenService

para animar el giro de la cabeza de la muñeca (90 grados) al cambiar de luz. Developer Forum | Roblox 3. Creación del Puente de Cristal (Showcase Mecánico)

Si tu showcase incluye el nivel del puente, sigue estos pasos estructurales: Cristales Transparentes : Crea pares de plataformas con una transparencia de Mecánica de Rotura

: Un script en cada par debe determinar aleatoriamente cuál es el cristal falso. Si el jugador toca el falso, desactiva la colisión ( CanCollide = false ) para que caiga. 4. Recursos y Herramientas Útiles My showcase inspired by Squid Game - Creations Feedback

1 Like. IceTheOneAndOnly (ice) October 29, 2021, 5:04am 6. the build is astonishing, its like a temple sandstone thing, maybe don' Developer Forum | Roblox